材质

显示的物品材质

节点

(mat(erial)?|texture)(s)?

示例

  '*':
    update: [-1, 5, 20, -1]
    display:
      material: '<skull:9842dc3b917b1a796c303e15105474a8e315de7982b6ca54feafb5a4d13d4e95>'
  'Close':
    update: [25, 5, -1, -1]
    display:
      # 动态材质,更新周期 25 ticks
      materials:
      - 'Red Stained Glass Pane'
      - 'Orange Stained Glass Pane'
      name: ['&cC&7lose', '&cCl&7ose', '&cClo&7se', '&cClos&7e', '&cClose']

原版物品

Data 值

CustomModelData 值

玩家头颅

  • TrMenu 采用本地 NMS 读取在线玩家 + 异步联网读取离线玩家 皮肤材质

  • 不会卡顿服务器,放心使用

纹理头颅

染色皮革

自定义旗帜

JSON 物品

  • 通过 Item 子命令将物品转为 JSON 文本格式, 直接粘贴使用

  • 支持一切物品材质

物品仓库

HeadDatabase 物品

SkinsRestorer 头颅

  • 对于安装了 SkinsRestorer 皮肤插件的离线服务器,可以使用此类型来取得玩家头颅

  • 同理支持使用变量

Oraxen 物品

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