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材质

显示的物品材质

节点

(mat(erial)?|texture)(s)?

示例

  '*':
    update: [-1, 5, 20, -1]
    display:
      material: '<skull:9842dc3b917b1a796c303e15105474a8e315de7982b6ca54feafb5a4d13d4e95>'
  'Close':
    update: [25, 5, -1, -1]
    display:
      # 动态材质,更新周期 25 ticks
      materials:
      - 'Red Stained Glass Pane'
      - 'Orange Stained Glass Pane'
      name: ['&cC&7lose', '&cCl&7ose', '&cClo&7se', '&cClos&7e', '&cClose']

原版物品

# 直接书写标准材质名称
material: 'CYAN_STAINED_GLASS_PANE'

# 忽略大小写
material: 'Cyan Stained Glass Pane'

# (1.8-1.12) 数字 Id
material: 160

# (1.8-1.12) 数字 Id + 子 Id
material: '3:2'

Data 值

# 同上 '3:2'
material: '3<data:2>'

CustomModelData 值

# (1.14+) <ModelData> 标签前写具体的物品材质
material: 'coal<model-data:1>'

玩家头颅

# 直接点名
material: '<head:BlackSKY>'

# 通过变量获取
material: '<head:%player_name%>'
  • TrMenu 采用本地 NMS 读取在线玩家 + 异步联网读取离线玩家 皮肤材质

  • 不会卡顿服务器,放心使用

纹理头颅

# 类型 Ⅰ
material: '<skull:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDRmNDUyZDk5OGVhYmFjNDY0MmM2YjBmZTVhOGY0ZTJlNjczZWRjYWUyYTZkZmQ5ZTZhMmU4NmU3ODZlZGFjMCJ9fX0=>'

# 类型 Ⅱ
material: '<skull:44f452d998eabac4642c6b0fe5a8f4e2e673edcae2a6dfd9e6a2e86e786edac0>'

染色皮革

# <Dye> 标签前面写皮革物品对应的原版材质名
material: 'leather chestplate<dye:255,255,0>'

自定义旗帜

material: 'white banner<banner:RED MOJANG,WHITE>'

JSON 物品

material: '{"type":"DIAMOND_SWORD","data":0,"amount":1,"meta":{"Damage":{"type":"INT","data":0}}}'
  • 通过 Item 子命令将物品转为 JSON 文本格式, 直接粘贴使用

  • 支持一切物品材质

物品仓库

material: '<repo:My_Custom_Item>'

HeadDatabase 物品

# 头颅 Id
material: '<head-database:100>'

# 随机头颅
material: '<head-database:random>'

SkinsRestorer 头颅

material: '<skins-restorer:JYBH>'
  • 对于安装了 SkinsRestorer 皮肤插件的离线服务器,可以使用此类型来取得玩家头颅

  • 同理支持使用变量

Oraxen 物品

material: '<oraxen:Id>'
Previous图标显示Next名称

Last updated 4 years ago

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PatternType (Spigot-API 1.18.1-R0.1-SNAPSHOT API)
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