材质
显示的物品材质
节点
(mat(erial)?|texture)(s)?示例
'*':
update: [-1, 5, 20, -1]
display:
material: '<skull:9842dc3b917b1a796c303e15105474a8e315de7982b6ca54feafb5a4d13d4e95>' 'Close':
update: [25, 5, -1, -1]
display:
# 动态材质,更新周期 25 ticks
materials:
- 'Red Stained Glass Pane'
- 'Orange Stained Glass Pane'
name: ['&cC&7lose', '&cCl&7ose', '&cClo&7se', '&cClos&7e', '&cClose']原版物品
Data 值
CustomModelData 值
玩家头颅
TrMenu 采用本地 NMS 读取在线玩家 + 异步联网读取离线玩家 皮肤材质
不会卡顿服务器,放心使用
纹理头颅
染色皮革
自定义旗帜
JSON 物品
通过 Item 子命令将物品转为 JSON 文本格式, 直接粘贴使用
支持一切物品材质
物品仓库
HeadDatabase 物品
SkinsRestorer 头颅
对于安装了 SkinsRestorer 皮肤插件的离线服务器,可以使用此类型来取得玩家头颅
同理支持使用变量
Oraxen 物品
Last updated
Was this helpful?