Diseño
Configurar diseño del menú
I. Diseño del menú
Cada símbolo o letra representa un botón del menú
Si un botón tiene 2 letras o más en su identificador entonces debes escribirlo como `ID`, por ejemplo
boton1
Al repetir símbolos hace que el botón se vea en varios espacios al mismo tiempo
Cada línea define el tamaño del menú (suponiendo que el tipo de inventario sea CHEST)
Formas de escribirlo
Normal: Layout
RegEx: (layout|shape)(s)?
Múltiples páginas
TrMenu tiene la opción de hacer varios diseños diferentes para que el menú tenga varias páginas.
La primer página se define como la página 0
Si quieres obtener la página actual del menú puedes escribir
{shape}
en el título del menú o en cualquier otro texto del menú.Si quieres obtener el número de página +1, osea que la página 0 será la 1, la página 1 será la 2.. etc. Puedes escribir
{page}
.
II. Diseño del inventario del jugador (Opcional)
Además de editar el menú que abres, también puedes convertir el inventario del jugador como parte del menú mientras tengas el menú abierto.
Para acomodar los botones se siguen las mismas reglas del diseño del menú, excepto el tamaño ya que el inventario del jugador solo tiene 4 líneas.
Para evitar que se muestren los ítems del jugador dentro del menú puedes añadir la opción
Hide-Player-Inv
en el apartado de opciones del menú.También se pueden hacer múltiples páginas en el diseño del inventario del jugador usando el mismo concepto del diseño del menú.
Formas de escribirlo
Normal: PlayerInventory
RegEx: (layout|shape)(-)?player(-)?inv(entory)?(s)?
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