数据

介绍

  • TrMenu 目前提供 Meta / Data 两种变量数据变量

  • 前者(Meta)存储在内存中,将在插件重载后失效

  • 后者(Data)玩家独立存储在本地 SQLite 中,不会失效

应用

  • 设置 Meta 或 Data 后,你都可以以变量的形式调用它们

{meta:<KeyName>}
{data:<KeyName>}

示例

Bee:
  update: [-1, -1, -1, 20]
  display:
    material: '<skull:b727d0ab03f5cd022f8705d3f7f133ca4920eae8e1e47b5074433a137e691e4e>'
    name: '&eBee ~'
    slots:
      - [9]
      - [18]
      - [28]
      - [29]
      - [30]
      - [31]
      - [32]
      - [33]
      - [34]
      - [35]
      - [26]
      - [16]
      - [15]
      - [14]
      - [13]
      - [12]
      - [11]
      - [10]
  actions:
    all:
      - 'set-meta: angryBee true'
      - 'sound: ENTITY_ENDERMAN_HURT-1-2'
      - 'rem-meta: angryBee &&& refresh &&& sound: ENTITY_SPIDER_STEP-1-2<Delay=80>'
      - 'refresh'
  icons:
    - condition: 'equals.{meta:angryBee}.true'
      inherit: true
      display:
        name: '&cBee &4~'
        material: '<skull:e6b74e052b74288799ba6d9f35c5d0221cf8b04331547ec2f68d73597ae2c9b>'
      actions:
        all: 'sound: ENTITY_ENDERMAN_HURT-1-2'

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