Diseño

Configurar diseño del menú

I. Diseño del menú

  • Cada símbolo o letra representa un botón del menú

  • Si un botón tiene 2 letras o más en su identificador entonces debes escribirlo como `ID`, por ejemplo boton1

  • Al repetir símbolos hace que el botón se vea en varios espacios al mismo tiempo

  • Cada línea define el tamaño del menú (suponiendo que el tipo de inventario sea CHEST)

Formas de escribirlo

  • Normal: Layout

  • RegEx: (layout|shape)(s)?

#Acomodar los items en un menú normal de 5 líneas
Layout:
  - '########C'
  - ' QTRMENU '
  - '   SAP   '
  - '         '
  - '#########'

Múltiples páginas

  • TrMenu tiene la opción de hacer varios diseños diferentes para que el menú tenga varias páginas.

  • La primer página se define como la página 0

  • Si quieres obtener la página actual del menú puedes escribir {shape} en el título del menú o en cualquier otro texto del menú.

  • Si quieres obtener el número de página +1, osea que la página 0 será la 1, la página 1 será la 2.. etc. Puedes escribir {page}.

Layout: 
  # {shape} = 0 | {page} = 1
  - - '+++++++++'
    - '+ABCDEFG+'
    - '+++++++++'
  # {shape} = 1 | {page} = 2
  - - '+++++++++'
    - '+HIJKLMN+'
    - '+++++++++'

II. Diseño del inventario del jugador (Opcional)

  • Además de editar el menú que abres, también puedes convertir el inventario del jugador como parte del menú mientras tengas el menú abierto.

  • Para acomodar los botones se siguen las mismas reglas del diseño del menú, excepto el tamaño ya que el inventario del jugador solo tiene 4 líneas.

  • Para evitar que se muestren los ítems del jugador dentro del menú puedes añadir la opción Hide-Player-Inv en el apartado de opciones del menú.

  • También se pueden hacer múltiples páginas en el diseño del inventario del jugador usando el mismo concepto del diseño del menú.

Formas de escribirlo

  • Normal: PlayerInventory

  • RegEx: (layout|shape)(-)?player(-)?inv(entory)?(s)?

PlayerInventory:
  - '         '
  - ' A B C D '
  - '      2  '
  - '  1      '

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