หน้าหลัก
ยินดีต้อนรับสู่ TrMenu วิกิพีเดีย
อินโทร
TrMenu ถูกปล่อยออกมาเมื่อ 4 ตุลาคม 2562, และตั้งเป้าที่จะเป็นปลั๊กอินทำเมนูที่โมเดิร์นที่สุดใน Minecraft.
ตอนนี้ TrMenu v2 ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว ซึ่งมีความสเถียรและมีฟีเจอร์ที่หลากหลายมากกว่า
TrMenu ใช้ TabooLib5 ซึ่งเป็น Bukkit-API ที่มีประสิทธิภาพมาก
ฟีเจอร์
รองรับได้หลายเวอร์ชั่น: TrMenu รองรับ Minecraft 1.8 จนถึง 1.16.1 และ materials IDs/DataValues.
สร้างเมนูได้ไม่จำกัด: คุณสามารถสร้างเมนูได้โดยไม่มีจำกัด!
กำหนดลักษณะขั้นสูง: วิธีที่ใช้งานง่ายและเป็นภาพในการกำหนดปุ่มในเมนูของคุณ!
รองรับหลายหน้า: คุณไม่จำเป็นต้องสร้างเมนูหลายเมนู เนื่องจากคุณสามารถสร้างหน้าใหม่ๆเพิ่มขึ้นได้
ใช้ Packet เป็นหลัก: TrMenu ใช้ Packets เป็นหลัก ซึ่งมีความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพมากกว่า
รองรับช่องเก็บไอเท็มผู้เล่น: TrMenu สามารถทำไอคอนในช่องเก็บของผู้เล่นได้ด้วย และรองรับมากถึง 4*9 slots. และรองรับฟีเจอร์หลายหน้าด้วย!
ชื่อเมนูแบบไดนามิก: คุณสามารถสร้างข้อความอนิเมชั่นบนชื่อเมนูได้!
เมนูอีเว้นท์: รันคำสั่งต่างๆเมื่อเมนูถูกปิดหรือเปิด
Tasks แบบเป็นระยะ: คุณสามารถทำให้เมนูรัน Actions ทุกๆ
# ticks
ได้สคริปท์: คุณสามารถสร้างสคริปท์ ให้ทำงานบนเมนูได้
กำหนดวิธีการเมนู: กำหนดคำสั่ง (รองรับ Regex), กำหนดไอเท็มหรือปุ่มลัด (กดปุ่มสลับมือ, ย่อและคลิกที่ผู้เล่น....)
ลงทะเบียนคำสั่ง: การลงทะเบียนคำสั่งเป็นการลงทะเบียนกับปลั๊กอินอื่น. และยังทำให้มี tab-completion เมื่อพิมค!
ข้อมูลไอเท็ม: TrMenu รองรับวิธีการสร้างไอเท็มหลายๆในทางในเมน: CustomModelData, JSON, Custom Heads จาก HDB หรือ Head value...
เอฟเฟ็กแบบไดนามิก: ปุ่มทุกปุ่มสามารถกำหนดอนิเมชั่นต่างๆได้ (เช่น การเรืองแสง, หรือจำนวนไอเท็ม)...
ปุ่มแบบไดนามิก: คุณสามารถสร้างอนิเมชั่นได้จากการเปลี่ยน Materials, Names, Lores and Slots โดยใช้ฟีเจอร์ "กำหนดเวลาอัพเดท"
การกดปุ่ม: TrMenu รองรับการกดปุ่มรวมทั้งสิ้น 22 ชนิด รวมไปถึงคีย์ตัวเลข 1 ถึง 9. และทุกปุ่ม ใช้ Packets เป็นหลัก
คำสั่งเมื่อกดปุ่ม: มีคำสั่งมากกว่า 40 ชนิดที่รองรับการกดปุ่ม.
ปรับแต่งคำสั่งของปุ่ม: คำสั่งของปุ่มทั้งหมดรองรับการดีเลย์, เงื่อนไข, ความน่าจะเป็นและสำหรับผู้เล่นทุกคน
ไอคอนเงื่อนไข: ผู้เล่นสามารถเห็นไอคอนเมนูนั้นได้ หากมีสิ่งที่ตรงเงื่อนไขของปุ่ม (เช่น permission)
รวมการแสดงไอคอน: ไอคอนที่มีเงื่อนไขสามารถรวมการแสดงผลของไอคอนเริ่มต้นเพื่อลดขนาดของบรรทัดในการทำเมนู
การแคชสคริปท์: สคริปต์จะถูกรวบรวมและแคชไว้ล่วงหน้าโดยอัตโนมัติ
เงื่อนไขสุดเจ๋ง: TrMenu สามารถกำหนด Tag เงื่อนไขง่ายๆได้
hasMoney.100
หรือhasPerm.your.permission
ตรวจจับการ Input: Input Catcher คือการที่เรากดไอคอนแล้วจะขึ้นป้าย, แชทให้ใส่ข้อความ หรืออื่นๆได้ ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากในการทำเมนูธนาคารเป็นต้น
อาร์กิวเมนต์: อาร์กิวเมนต์เหมือนกับการเก็บค่าข้อมูลของผู้เล่นให้เป็นตัวหนังสือ มีประโยชน์อย่างมากหากต้องการจะทำระบบยืนยันเพื่อซื้อสินค้า
รองรับ Meta/Data: คุณยังสามารถสร้างเมตาหรือข้อมูลต่อผู้เล่นซึ่งสามารถจัดเก็บค่าได้เช่นเดียวกับอาร์กิวเมนต์ แต่เมตาจะถูกเก็บไว้จนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทและเก็บข้อมูลไว้เสมอ สามารถตั้งค่าแก้ไขและลบออกจากเมนูและสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ที่คุณต้องการ
เทมเพลตเมนู: ด้วยคำสั่ง /trmenu template <rows>, คุณสามารถดีไซน์เมนูได้โดยไม่ต้องแตะไฟล์
รีโหลดอัตโนมัติ: เมนูจะถูกรีโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณเซฟไฟล์เมนู
รองรับสี RGB: ในเซิร์ฟเวอร์ 1.16+, คุณสามารถใช้โค๊ดสี RGB ได้โดยการพิม &{FFFFFF} หรือ &{256,256,256}
Nodes ignore the case and have aliases
หลักการของ nodes ที่เข้าใจง่าย, มีรายละเอียดครบถ้วน
Open-Source และมี Develeoper API
และอื่นๆ อีกมากมาย ...
English Locale wiki is made by Tanguygab
Last updated