หน้าหลัก

ยินดีต้อนรับสู่ TrMenu วิกิพีเดีย

อินโทร

TrMenu ถูกปล่อยออกมาเมื่อ 4 ตุลาคม 2562, และตั้งเป้าที่จะเป็นปลั๊กอินทำเมนูที่โมเดิร์นที่สุดใน Minecraft.

ตอนนี้ TrMenu v2 ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว ซึ่งมีความสเถียรและมีฟีเจอร์ที่หลากหลายมากกว่า

​ TrMenu ใช้ TabooLib5 ซึ่งเป็น Bukkit-API ที่มีประสิทธิภาพมาก

ฟีเจอร์

  • รองรับได้หลายเวอร์ชั่น: TrMenu รองรับ Minecraft 1.8 จนถึง 1.16.1 และ materials IDs/DataValues.

  • สร้างเมนูได้ไม่จำกัด: คุณสามารถสร้างเมนูได้โดยไม่มีจำกัด!

  • กำหนดลักษณะขั้นสูง: วิธีที่ใช้งานง่ายและเป็นภาพในการกำหนดปุ่มในเมนูของคุณ!

  • รองรับหลายหน้า: คุณไม่จำเป็นต้องสร้างเมนูหลายเมนู เนื่องจากคุณสามารถสร้างหน้าใหม่ๆเพิ่มขึ้นได้

  • ใช้ Packet เป็นหลัก: TrMenu ใช้ Packets เป็นหลัก ซึ่งมีความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพมากกว่า

  • รองรับช่องเก็บไอเท็มผู้เล่น: TrMenu สามารถทำไอคอนในช่องเก็บของผู้เล่นได้ด้วย และรองรับมากถึง 4*9 slots. และรองรับฟีเจอร์หลายหน้าด้วย!

  • ชื่อเมนูแบบไดนามิก: คุณสามารถสร้างข้อความอนิเมชั่นบนชื่อเมนูได้!

  • เมนูอีเว้นท์: รันคำสั่งต่างๆเมื่อเมนูถูกปิดหรือเปิด

  • Tasks แบบเป็นระยะ: คุณสามารถทำให้เมนูรัน Actions ทุกๆ # ticks ได้

  • สคริปท์: คุณสามารถสร้างสคริปท์ ให้ทำงานบนเมนูได้

  • กำหนดวิธีการเมนู: กำหนดคำสั่ง (รองรับ Regex), กำหนดไอเท็มหรือปุ่มลัด (กดปุ่มสลับมือ, ย่อและคลิกที่ผู้เล่น....)

  • ลงทะเบียนคำสั่ง: การลงทะเบียนคำสั่งเป็นการลงทะเบียนกับปลั๊กอินอื่น. และยังทำให้มี tab-completion เมื่อพิมค!

  • ข้อมูลไอเท็ม: TrMenu รองรับวิธีการสร้างไอเท็มหลายๆในทางในเมน: CustomModelData, JSON, Custom Heads จาก HDB หรือ Head value...

  • เอฟเฟ็กแบบไดนามิก: ปุ่มทุกปุ่มสามารถกำหนดอนิเมชั่นต่างๆได้ (เช่น การเรืองแสง, หรือจำนวนไอเท็ม)...

  • ปุ่มแบบไดนามิก: คุณสามารถสร้างอนิเมชั่นได้จากการเปลี่ยน Materials, Names, Lores and Slots โดยใช้ฟีเจอร์ "กำหนดเวลาอัพเดท"

  • การกดปุ่ม: TrMenu รองรับการกดปุ่มรวมทั้งสิ้น 22 ชนิด รวมไปถึงคีย์ตัวเลข 1 ถึง 9. และทุกปุ่ม ใช้ Packets เป็นหลัก

  • คำสั่งเมื่อกดปุ่ม: มีคำสั่งมากกว่า 40 ชนิดที่รองรับการกดปุ่ม.

  • ปรับแต่งคำสั่งของปุ่ม: คำสั่งของปุ่มทั้งหมดรองรับการดีเลย์, เงื่อนไข, ความน่าจะเป็นและสำหรับผู้เล่นทุกคน

  • ไอคอนเงื่อนไข: ผู้เล่นสามารถเห็นไอคอนเมนูนั้นได้ หากมีสิ่งที่ตรงเงื่อนไขของปุ่ม (เช่น permission)

  • รวมการแสดงไอคอน: ไอคอนที่มีเงื่อนไขสามารถรวมการแสดงผลของไอคอนเริ่มต้นเพื่อลดขนาดของบรรทัดในการทำเมนู

  • การแคชสคริปท์: สคริปต์จะถูกรวบรวมและแคชไว้ล่วงหน้าโดยอัตโนมัติ

  • เงื่อนไขสุดเจ๋ง: TrMenu สามารถกำหนด Tag เงื่อนไขง่ายๆได้ hasMoney.100 หรือ hasPerm.your.permission

  • ตรวจจับการ Input: Input Catcher คือการที่เรากดไอคอนแล้วจะขึ้นป้าย, แชทให้ใส่ข้อความ หรืออื่นๆได้ ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากในการทำเมนูธนาคารเป็นต้น

  • อาร์กิวเมนต์: อาร์กิวเมนต์เหมือนกับการเก็บค่าข้อมูลของผู้เล่นให้เป็นตัวหนังสือ มีประโยชน์อย่างมากหากต้องการจะทำระบบยืนยันเพื่อซื้อสินค้า

  • รองรับ Meta/Data: คุณยังสามารถสร้างเมตาหรือข้อมูลต่อผู้เล่นซึ่งสามารถจัดเก็บค่าได้เช่นเดียวกับอาร์กิวเมนต์ แต่เมตาจะถูกเก็บไว้จนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทและเก็บข้อมูลไว้เสมอ สามารถตั้งค่าแก้ไขและลบออกจากเมนูและสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ที่คุณต้องการ

  • เทมเพลตเมนู: ด้วยคำสั่ง /trmenu template <rows>, คุณสามารถดีไซน์เมนูได้โดยไม่ต้องแตะไฟล์

  • รีโหลดอัตโนมัติ: เมนูจะถูกรีโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณเซฟไฟล์เมนู

  • รองรับสี RGB: ในเซิร์ฟเวอร์ 1.16+, คุณสามารถใช้โค๊ดสี RGB ได้โดยการพิม &{FFFFFF} หรือ &{256,256,256}

  • Nodes ignore the case and have aliases

  • หลักการของ nodes ที่เข้าใจง่าย, มีรายละเอียดครบถ้วน

  • Open-Source และมี Develeoper API

  • และอื่นๆ อีกมากมาย ...

English Locale wiki is made by Tanguygab

Last updated